すたぶろ

だから,アニメは楽しい.スタジオゴルゴンゾーラ制作部公式ブログです.

アニメを作る

ストレートに告知回

どうも、最近ご無沙汰な藤田です。 今回は、先日の記事で触れていたKindle Unlimitedについての続報です。

急な仕様変更(OpenToonz

どうも、藤田です。 今日は普段何やってるんだかわかりにくい 中澤さん主役回です。

ブログからは逃げられない

どうも、12日ぶりの投稿になります。 藤田です。 動画作業を免罪符に何とか逃げてましたが ついに捕まってしまいました。

眠れないコミティア前夜

どうも藤田です。 バナーみたいなものを作ってみました。

【話を】カスタムボーンの作り方【しよう】

アレは今かr どうも、ここ最近調子の悪い藤田です。 お腹を壊して熱が39℃になったりと記事には使えない方向にネタはあるのですが そんなものを使ったらまたスナギツネが現れるのは確定的に明らかですし、 そもそもいろいろと予告されていましたので 今回は「…

藤田、リカバリをする

どうもみなさん、動画の藤田です。 もう実際の役職とか担当とか関係なしに『動画の藤田』でいいんじゃないかと思ってます。 本日はあまり制作と関わりのなさそうな僕のリカバリ作業の話です。 こちらが現在のメインPC『SONY』VAIO PRO 13 VAIO製でもなければ…

【特集:制作ライン試験!⑥】美術・動画修正編

今日は美術と動画修正についてです. こんばんは,動画の田野です. 先日,仕上げ編と撮影編が同時に更新されましたね. その中で,ちょくちょく美術と動画修正について言及されていました.それら二つの工程に重要なパートを本日はご説明したいと思います.…

【特集:制作ライン試験!⑤】仕上げ編

ドーモ、ミナ=サン。あるときは音響・あるときは動画の中澤です。 突然の特集記事制作決定から5日目。本日は仕上げ編をわたくし中澤からお送りいたします。 ちなみにこの記事、構想2日・画像準備と執筆に4日かけた超大作記事でございます。心してご覧さい…

【特集:制作ライン試験!④】撮影編

どうも、撮影担当の三浦です。この肩書き、ずいぶん前に意味がないというようなことをブログで書いた覚えがあるのですが結局意味があるように復活してきました。私は死なぬ、不死鳥のようによみがえるさ!きっと制作後半は作業多くて死んでるけど!

【特集:制作ライン試験!③】ポージング・画面作り編

今日は「ポージング・画面作り」についてです. こんばんは,動画の田野です. 先日の記事で,ベースリグについてお伝えしましたが,今日はその仮リグを使って画面構成を作っていく様子をご紹介したいと思います. 画面構成は,動画の前段階の作業で,動きを…

【特集:制作ライン試験!②】ベースリグ設定編

これはこれでいい感じですが、こんなキャラクターはいません. どうも動画の藤田です。 いきなり連続更新と言われ、何か書くレベルのことがあるかまぁまぁ考えていました。 そこで、今まで小出しにしていた内容を一度まとめてみたいと思います。 (ちなみに、…

【特集:制作ライン試験!①】スチール試験出し

ライン試験が始まりました.今回はその概要と予告です. どうも動画の田野です. 今まで3Dに悪戦苦闘しつつ,様々な問題に取り組んできましたが,今回からようやく実際のカット制作に乗せていく段階になりました. 3Dモデルからセル原画を出し,それを従来の…

【アニメート】動きの非対称性⑥

今回からしばらくは,アニマティクス回です. 動画の田野です. いままでは,モデリングとセットアップを中心にお話を進めてきましたが,今回からは実際に動きをつけていくアニマティクスを中心に据えて行こうと思います. とは言っていますが,はじめはセッ…

【モデリング】何度目だBiped&ボーンを仕込むか⑤

こんばんは,動画の田野です. 今日はいやに暑い一日でしたが,夕方頃から一気に曇ってきましたね. 明日は雨なのでしょうか,これは面倒ですね. さて,謎のタイトル「SELECT ミシピッピ FROM ロンドン」だった先日のブログで,気がついたらキャラクターが…

【モデリング】過去モデルとの比較&細部の調整③

出来の良さを分かっていただくために,過去モデルと比較していこうと思います. 動画の田野です. モデリングの腕もめきめきと上達してきました.あとはリグ含めセットアップを制覇するのみです. さて,地獄の春期休暇期間も本日で終わりです. つまり僕の…

【モデリング】つり目たれ眉ラフモデル制作②

前回の記事の続きです. どうも動画の田野です. 制作部では,ちょうど5月1日から今年度の新規作品の制作が始まっています. タイトルも内容もまだ本決定にはなっていませんが,予定通りだと前作「あいかの手帳」の本編になる予定です. さてまず始めに決め…

Live2D導入試験!!増えすぎた素材と「仕上げ部」

こんばんは,演出原画の田野です. また今日も夜遅くの更新になります. 今日は技術系から少し離れて,制作小話をしたいと思います. 本当は「新しいモデル」が仕上がっていたはずだったのですが, ちょっとしたトラブルがありました. もちろんモデルの原画…

新制作工程G3!!レイアウト自由自在

こんばんは,演出原画の田野です. 今日も制作部はおやすみなので,僕が更新します. 昨日は藤田さんが更新していましたが,投稿したときには日付がかわっていましたね. いつもあんなに夜遅くまでやっていますので, 制作部にも,たまにはお休みがあっても…

アニメを作る! 撮影編

どうも、撮影担当の三浦です。ついに私の本番がやってきたのでつらつらやっていきたいと思いまーす。 ちなみに、先に言い訳をしておきましょう。おそらくこのページは重いです。というか重くなる予定です。でも自重しませんのでよろしくお願いしまぁす! ま…

アニメを作る!美術編

こんばんは,演出原画の田野です. 僕は原画担当なのですが,実は美術もやっています. 今回は美術編として,スタジオゴルゴンゾーラ美術の仕事をご紹介します. まずは美術の大まかな仕事内容をご説明しましょう. 美術にはみっつの仕事があるよ! まずは「…

アニメを作る!スキャン・仕上げ編 その2

どうもみなさん。仕上げの中澤です。 前回に引き続き仕上げ・スキャン編をお送りしていきます。 前回はカットをPCに取り込む途中、合成セルの親セルをどう登録するのかというところで終わっていました。 合成とは? という方は第4回の動画検査編にて、どのよ…

アニメを作る!スキャン・仕上げ編

どーもみなさん。仕上げの中澤です。 日付的には本日二回目の更新になります「アニメを作る」 今日は動画が一気にそれっぽくなる魔法の工程、スキャンと仕上げ編です。 ざっくりとどういうことをするのかといいますと、 動画修正も終わり、仕上げに回されて…

アニメを作る!動画編

センスの無い題字 どうも、動画の藤田です。 今日は「アニメを作る」シリーズ第3回動画編です。 現代のアニメ制作では基本的に彩色作業はコンピュータで行われています。 ですので、今回の動画作業というのはアナログで行う最後の作業だったりします。 前々…

アニメをつくる! 取込/原撮編

どーもみなさん。仕上げの中澤です。 先日から開始しました「アニメをつくる」シリーズ。 本日は動画編の予定でしたが、一つ工程が抜けておりましたため、 今日はその抜けていました「取込/原撮編」をご紹介いただきます。 今日はちょうどよく新規カットが…

アニメを作る!原画のお仕事編

こんばんは,演出原画の田野です. いつも演出原画と何となく言っていますが, 僕は主に「原画」という工程を担当しています. 今回からは,毎日僕たちがいったい何をしているのか, 「アニメを作る」と題しましてご紹介したいと思います. さて,謎に包まれ…

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