すたぶろ

だから,アニメは楽しい.スタジオゴルゴンゾーラ制作部公式ブログです.

モーフ

真面目とはなんでしょうか…?

どうも動画の田野です. 最近月曜日の更新をさぼっていましたが,さすがに怒られそうなので更新しておきます. 今日は先日の記事にあった「プリビズ(確認用映像)」までの制作について書いていこうと思います. 日曜日は頑張ったと言いましたが,一体なにを…

【特集:制作ライン試験!③】ポージング・画面作り編

今日は「ポージング・画面作り」についてです. こんばんは,動画の田野です. 先日の記事で,ベースリグについてお伝えしましたが,今日はその仮リグを使って画面構成を作っていく様子をご紹介したいと思います. 画面構成は,動画の前段階の作業で,動きを…

【特集:制作ライン試験!①】スチール試験出し

ライン試験が始まりました.今回はその概要と予告です. どうも動画の田野です. 今まで3Dに悪戦苦闘しつつ,様々な問題に取り組んできましたが,今回からようやく実際のカット制作に乗せていく段階になりました. 3Dモデルからセル原画を出し,それを従来の…

【アニメート】動きの非対称性⑥

今回からしばらくは,アニマティクス回です. 動画の田野です. いままでは,モデリングとセットアップを中心にお話を進めてきましたが,今回からは実際に動きをつけていくアニマティクスを中心に据えて行こうと思います. とは言っていますが,はじめはセッ…

【モデリング】モーフターゲット&眼を凹面へ④

こんばんは,動画の田野です. ほぼモデリング担当と化していますが,脚本を書いたりもしています. 今日のトップ画像は,言わずもがな今作主人公のモデルです. 意外とモデリングが上手くいきましたので,このデザインで本編は進んでいくことになりそうです…

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