出来の良さを分かっていただくために,過去モデルと比較していこうと思います.
動画の田野です. モデリングの腕もめきめきと上達してきました.あとはリグ含めセットアップを制覇するのみです.
さて,地獄の春期休暇期間も本日で終わりです. つまり僕のブログ更新マラソンも,今日でおしまいということです.イラストの実況でお茶を濁してみたり,真面目なモデリング記事を書いたり,マインクラフトしてみたり. いろいろありましたが,最終日もモデリングネタです.
今日のネタ
- パラメータワイヤリング
- 横顔の修正(いじっただけ)
- 過去モデルとの比較(どうだい上手くなったろう?)
普通のモデルだと眼はこっちに向かないのですが,今回簡単にセットアップしてみました(セットアップというほどでもありませんが) やはりモデルを確認するとき,こちらを向いていた方がそれっぽいですものね.
これを操作するためのハンドルにします. たいてい四角形のダミーを使うのですが,今回は気の迷いから円にしてみました.
クアッドメニューから「ワイヤパラメータ」を選択し,関連づけたいパラメータを選んでいきます.
もちろんです.プロですから. このダイアログでパラメータの関連づけを行います.こうすることで,先ほどのハンドルを動かすと連動して何かが動くという操作が可能になります.
最近覚えた技ですが,こんなのどこの本に書いてあるのでしょうね. たいていの本はモデリングの次がアニメーションなので,なんというかこういう情報がもっと欲しい気持ちでいっぱいです.
今回はハンドルの「X位置」と,眼のUVWマップのギズモの「X位置」をワイヤリングしてみました.簡単で良いです.
本当についでなんですけどね. ちょっと気になりましたので,いじりました.
でも僕は多い方が好みですね(修正が面倒なのでわざとやったんですよというアピールをしているところです) これはまた髪の毛の量を調整する必要がありそうです.
また今度ですね.
さして変わっていないように見えますが,だいぶ修正しています. 目に見えない変化が大切なのです.
はじめの数時間で8割ほどの完成度を目指すと,その後の調整や追加モデリングの作業も見栄えがしますので楽しいですね. ただ,僕は最初からこのようなモデルを作れていたわけではありません.
まだ3ds Maxの使い方がよく分からなかった時期です.(2月)
モデル名は「お天気ガールC1」といいます(そういう没企画がありました) 1月のLive 2D導入から,完全な3Dアニメーションを目指して3ds Maxへ切り替えた時期に当たります.
このブログでも何度も登場してきましたね. このころのモデルはポリゴン数が多いので,レンダリングにやたら時間がかかります.
最初のモデルを再度モデリングしたものです. ちょっと眼のテクスチャがおかしいので,やつれているように見えます.
眼のあたりのディティールがあがっていますし,髪の毛も新規モデリングしたものです.
まだ焦点が定まらないキャラクターデザインですが,このモデリングの経験がこの先のフェイシャルモデリングに生かされていると思っています.
そしてヘスティア様へ(4月中ごろ)
内部名は忘れましたが,おそらくイカしたモデル名だったと思います. ヘスティア様のフェイシャルには5時間強かかっていますが,その間に顔のほとんどを作り直していますので,今までのモデルとは一線を画しています.
実はこのヘスティア様を作る前,何度も3DCGの資料に目を通しています. そこそこ勉強して作りましたので,その成果が出ているんですね.
そういえばなぜかヘスティア様のレンダリング画像ありませんでした.
探せば出てくるのでしょうし,そもそもモデルがあるのだからレンダリングすれば良かったですね. 次までに用意しておきます.
モデリングが済んだ後,一晩寝かせて修正するのはイラストと同じですね.
本当は実況動画作りたいのですが,僕のパソコンのスペックでは録画しながらモデリングは厳しいです.スクリーンショットで我慢してください.
今日はもう遅いですので,ここは明日修正してしまうことにしましょう. 明日は久々の稼働日ですね.いろいろと楽しみです.